Desenvolvedor cria famoso jogo da cobrinha que cabe em um subpixel; veja

Adriano Camargo
Adriano Camargo

Um programador conseguiu o impossível: criar uma versão jogável do famoso jogo da cobrinha - também chamado de Snake - dentro de um único subpixel. A façanha foi apresentada pelo desenvolvedor Patrick Gillespie, que utilizou a tecnologia de subpixels das telas para criar o jogo, embora seja necessário um microscópio para enxergar o que acontece.

subpixel snake capa
Imagem do jogo da cobrinha criado por Patrick (Imagem: Reprodução/Youtube)

O jogo, chamado "Subpixel Snake", funciona manipulando os subpixels que compõem um pixel em um monitor. Cada pixel de uma tela é dividido em subpixels de cores primárias – vermelho, verde e azul – que combinados formam as cores visíveis. Gillespie utilizou esse conceito para criar o jogo onde um subpixel "come" outros subpixels, simulando a jogabilidade clássica de Snake.

Entenda:

Durante o processo de desenvolvimento, Patrick fez descobertas interessantes sobre o funcionamento das telas. Ele observou, por exemplo, que ao exibir uma cor sólida, como o verde, outros subpixels – como o vermelho e o azul – também são ativados para alcançar o tom correto. Essa percepção foi crucial para ajustar o jogo e garantir que ele funcionasse como planejado.

A criação do Subpixel Snake foi inspirada pela curiosidade sobre a tecnologia de monitores. Gillespie contou com a ajuda de um entusiasta da tecnologia de subpixels para decifrar as complexidades do sistema e ajustar o código do jogo.

O resultado é uma obra que, embora não seja prática para o público geral, demonstra o potencial da engenharia de software e hardware.

jogo da cobrinha gif

Projetos como o de Gillespie destacam as possibilidades criativas que a tecnologia oferece. Em anos recentes, inovações semelhantes têm ganhado destaque, como a criação de consoles em miniatura do tamanho de uma moeda, que também impressionaram pela engenhosidade.

Embora o Subpixel Snake não tenha uma aplicação prática ou comercial, ele desperta discussões sobre como a tecnologia de telas pode ser explorada de maneiras inesperadas.

Além disso, o projeto chama a atenção para a importância de entender as tecnologias por trás de dispositivos cotidianos, como monitores OLED e IPS, que utilizam subpixels de formas diferentes para exibir imagens.

Enquanto o Subpixel Snake é pequeno demais para ser jogado sem equipamentos específicos, ele representa uma ideia que pode inspirar desenvolvedores a explorar novos conceitos no futuro.

Para ficar por dentro das principais notícias de games e tecnologia, siga o TechShake no Instagram.

VEJA TAMBÉM!

Adriano Camargo
Adriano Camargo
Jornalista especializado em tecnologia há cerca de 20 anos, escreve textos, matérias, artigos, colunas e reviews e tem experiência na cobertura de alguns dos maiores eventos de tech do mundo, como BGS, CES, Computex, E3 e IFA.
recomenda: