A Microsoft confirmou nesta semana que a próxima geração de consoles Xbox contará com chips personalizados desenvolvidos em parceria com a AMD.
Mais do que uma simples atualização de hardware, o anúncio reforça uma mudança estratégica na plataforma da empresa: os futuros consoles rodarão o sistema Windows, abrindo caminho para suporte nativo a lojas de jogos como a Steam.
A novidade foi revelada por Sarah Bond, presidente do Xbox, em um vídeo publicado no canal oficial da marca. A executiva destacou que o objetivo da Microsoft é construir uma plataforma de jogos mais aberta e acessível, que não fique restrita a uma única loja ou dispositivo.

“Estamos trabalhando em estreita colaboração com a equipe do Windows para garantir que ele seja a plataforma número um para jogos. Isso permitirá que jogadores tenham acesso a uma experiência Xbox mais flexível, seja na sala de estar ou em dispositivos portáteis.”
- Sarah Bond, presidente do Xbox.
A decisão de adotar o Windows como base do sistema reforça rumores de que a Microsoft está caminhando para uma arquitetura de console mais próxima dos PCs. Isso permitiria aos usuários acessar jogos de diferentes plataformas, como Epic Games Store e Steam, além da própria loja Xbox.
“O objetivo é construir uma plataforma de jogos que esteja sempre com você, para que você possa jogar os jogos que quiser em qualquer dispositivo, em qualquer lugar, proporcionando uma experiência Xbox que não fique restrita a uma única loja ou a um único dispositivo. É por isso que estamos trabalhando em estreita colaboração com a equipe do Windows para garantir que o Windows seja a plataforma número um para jogos.”
- Sarah Bond, presidente do Xbox.
A proposta de unificar Xbox e Windows já foi antecipada pelo anúncio dos consoles ROG Xbox Ally, desenvolvidos em parceria com a Asus, que roda Windows e permite acessar diversas lojas de games. A diferença é que ele não executa jogos de console Xbox nativamente, apenas jogos que tenham versões para PC.
Segundo Bond, isso não acontecerá nos futuros consoles Xbox. Ela garantiu que a próxima geração será retrocompatível com a atual biblioteca de jogos do Xbox.
Por outro lado, a ausência da Nvidia na parceria significa que os consoles não terão acesso ao DLSS, tecnologia de upscaling com IA muito popular entre jogadores de PC e que também está disponível no Switch 2 da Nintendo.
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Com informações de Polygon.
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