Sony congela produção do PSVR2 por vendas abaixo do esperado

Adriano Camargo
Adriano Camargo

A Sony resolveu interromper temporariamente a produção do seu óculos de realidade virtual PSVR2, enquanto enfrenta um acúmulo de unidades não vendidas, de acordo com fontes próximas à situação. Essa medida gera dúvidas na empresa sobre o futuro desse tipo de dispositivo.

O equipamento é um acessório vestível para o PlayStation 5, e suas vendas vêm diminuindo desde seu lançamento. A Sony, que anunciou o PSVR2 em fevereiro do ano passado, produziu mais de 2 milhões de unidades do dispositivo, conforme relatado por fontes anônimas.

Óculos VR2 (Imagem: Sony)

De acordo com o IDC, as remessas do PSVR2 diminuíram a cada trimestre desde sua estreia. O excesso de unidades está presente em toda a cadeia de fornecimento da empresa. No entanto, especialistas como Francisco Jerónimo, do IDC, preveem um potencial de recuperação para o mercado de realidade virtual nos próximos anos, especialmente com a entrada da Apple e seu Vision Pro.

Assim como a Meta, a Sony enfrenta dificuldades em atrair criadores de conteúdo e entretenimento para suas plataformas de realidade virtual. A recente decisão de fechar a divisão PlayStation London, responsável por jogos de realidade virtual, foi parte de uma série de demissões que afetaram diversos estúdios internos, incluindo a Guerrilla Games.

Analistas apontam que o alto preço do hardware VR é um dos principais obstáculos para sua adoção em massa. Além disso, a falta de jogos compatíveis e o custo elevado de desenvolvimento são desafios adicionais enfrentados pela indústria de realidade virtual.

Apesar das dificuldades, a Sony se mantém comprometida em expandir o conteúdo disponível para o PSVR2. A empresa anunciou planos para permitir que os jogadores acessem títulos de PC por meio dos óculos, demonstrando sua busca por soluções para impulsionar este mercado.

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Adriano Camargo
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Jornalista especializado em tecnologia há cerca de 20 anos, escreve textos, matérias, artigos, colunas e reviews e tem experiência na cobertura de alguns dos maiores eventos de tech do mundo, como BGS, CES, Computex, E3 e IFA.
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