A Honda anunciou uma experiência diferente de "realidade estendida" (RE), que integra realidade virtual (VR) com dispositivos de mobilidade pessoal, como as cadeiras motorizadas Uni-One da própria empresa.
Esta tecnologia será apresentada durante o evento SXSW em Austin, nos Estados Unidos, no próximo mês.
![Honda cadeira RE](https://cdn.techshake.com/imagens/honda-cadeira-motorizada-0.jpg?class=article)
Ao contrário dos sistemas de VR convencionais, essa experiência busca ir além das limitações do espaço fixo, proporcionando simulações mais realistas, como corridas em cenários imaginários.
Os participantes contarão com a interação por meio de viva-voz, permitindo uma experiência mais imersiva ao usar a parte superior do corpo.
Cadeira motorizada
O Uni-One, inspirado no dispositivo Uni-Cub da Honda lançado em 2012, fará sua estreia no SXSW deste ano. Esse veículo de aspecto semelhante a um monociclo foi projetado originalmente como um assento, proporcionando uma visão elevada para aqueles que estão em pé.
![Honda cadeira RE 2](https://cdn.techshake.com/imagens/honda-cadeira-motorizada-3.jpg?class=article)
Com uma velocidade máxima de 3,7 mph (6 km/h) e uma bateria substituível de íons de lítio, a cadeira tem autonomia de até oito quilômetros a uma velocidade de até 2,5 mph (4 km/h).
A cadeira motorizada Uni-One, com equilíbrio automático, acrescenta uma dimensão muito interessante à experiência. Elevando-se a uma altura de assento de "posição alta" de 27,6 polegadas (cerca de 70 centímetros), o usuário fica próximo ao nível dos olhos das pessoas em pé.
A movimentação ocorre de maneira bastante intuitiva, permitindo deslocamentos para frente, para trás, diagonalmente ou lateralmente apenas inclinando o corpo na direção desejada e deslocando o próprio peso.
É importante lembrar que essa experiência é voltada para entretenimento e não é necessariamente projetada para pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida.
A Honda planeja implementar esse sistema em locais como shoppings, parques temáticos e outras instalações de entretenimento, tanto internas quanto externas.
Embora seja uma proposta ousada, a empresa enfrenta desafios, uma vez que e a implementação exigirá um espaço considerável.
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